AKSES INPUT OUTPUT PENDETEKSIAN KEBENARAN & PELAKSANAAN
PROGRAM
Yaitu alat yang digunakan untuk menerima masukkan data dan
program yang akan diproses di dalam computer.Berfungsi sebagai media untuk
memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang
umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard
dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau
permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai
gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan
menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data
dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan
menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input
berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance
input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi
Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan
menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan
langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch
screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media
tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched
card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa
macam peranti yaitu :
Contoh alat device input :
a.Keyboard
digunakan untuk memberikan masukan (input) ke dalam
komputer, dimana masukan (input) tersebut dapat berupa data atau perintah yang
dimasukkan dengan cara mengetikkannya langsung pada keyboard.
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam
suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan
huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk
melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan
membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang
diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada
tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang
digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita
kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat
ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu,
dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical
User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini
dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua
tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse
dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini
terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click)
dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag)
yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag
ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan
teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan
mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
c. Scanner
Scanner adalah alat masukan yang dapat menyalin atau
meng-copy gambar atau teks yang kemudian hasilnya langsung dtampilkan melalui
monitor komputer dan selanjutnya gambar atau teks tersebut dapat ditambah,
ditambah, dimodifikasi sesuai keinginan pengguna, dan dapat disimpan ke dalam
harddisk dan media penyimpanan lainnya, dalam format file teks, dokumen, dan
gambar. Jika dilihat dari segi fungsinya scanner ini mirip seperti mesin
fotocopy. Perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya langsung dicetak pada
kertas sesuai aslinya, tidak dapat ditambah, dikurangi, dimodifikasi dan tidak
dapat disimpan dalam media penyimpanan. Sedangkan scanner hasilnya langsung
ditampilkan melalui monitor, dan hasil tersebut dapat dilakukan perbaikan atau
modifikasi dan dapat disimpan dalam media penyimpanan.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk
modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki
sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam,
dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris
per detik.
e.Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi
alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau
garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket
atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya
dengan barcode.
f. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer.
Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk
kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang
akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
g. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop
dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat
digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan
yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga
komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera
Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan
cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera
digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini
sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan
film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital
disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat
dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran
saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil
gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau
bergerak seperti halnya video.
i. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat
rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics
Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada
monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan
jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan
rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif
sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan
kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif
sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah
dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
* PROSES DEVICE
Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Process
device). Unit pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi
CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat
menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit
pemrosesan ini disebut denganmicro-processor (pemroses mikro) atau processor
yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan sampai jutaan IC. Fungsi utama
dari CPU bekerja dengan aritmatika dan logika terhadap data yang terdapat dalam
memori atau yang dimasukkan melalui unit masukkan seperti keyboard, scanner,
atau joystick. Kecepatanprocessor atau CPU ini diukur dengan satuan hitung
hertz atau clock cycles. Saat ini, komputer memiliki kecepatan processor sampai
giga hertz. 1 Giga Herzt sama dengan 1.000.000.000 herzt.
Perkembangannyaprocessor yang pertama kali muncul tahun 1990-an adalah pentium
dengan kecepatan 75 Mega Hertz, dan saat ini kecepatannya sudah mencapai 3 Giga
Hertz lebih dengan processor Pentium IV. Seiring dengan kecepatan Pentium IV,
telah pula diperkenalkan processor dengan teknologi mobile yaitu
Centrino(Pentium M – Centrino) jenis processor ini baru terdapat pada
komputer-komputer built up, laptop, notebook. Saat ini, processor yang terbaru
adalah Dual Core (Core Duo). Processor ini memiliki dua kecepatan giga hertz
seperti memiliki dua processor. Beberapa produsen processor yang terkenal
adalah Intel, AMD dan Cyrix. CPU bekerja berdasarkan instruksi suatu software,
atau instruksi suatu program.
a. ALU ( Arithmetical Logical Unit )Fungsi unit ini adalah
untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika, seperti data
matematika dan statistika. ALU terdiri dari register-register untuk menyimpan
informasi. Tugas utama dari ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika
(matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Sirkuit yang
digunakan oleh ALU ini disebut dengan adderkarena operasi yang dilakukan dengan
dasar penjumlahan. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi
sesuai dengan instruksi program yaitu operasi logika (logical operation).
Operasi logika meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan
operator logika, yaitu :
- Sama dengan (=)
- Tidak sama dengan ( <> )
- Kurang dari ( < ) - Kurang atau sama dengan dari (
<= ) - Lebih besar dari ( > )
- Lebih besar atau sama dengan dari ( >= )
b.CU ( Control Unit )Fungsi unit ini adalah untuk melakukan
pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data
tersebut dikeluarkan (output). Selain itu CU menafsirkan perintah dan menghasilkan
sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer. Unit ini mengatur
kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan
dari program komputer. Bila terdapat instruksi perhitungan atau logika maka
unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Dengan demikian tugas dari
Control Unit ini adalah :
Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
Mengambil instruksi-instruk dari memori utama
Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk
diproses
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika
atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU
Menyimpan hasil proses ke memori utama. Fungsi peralatan
yang terdapat dalam CPU dibagi menjadi 3 Macam yaitu :
a.Peralatan Proses ( Process Storage)
Peralatan Proses adalah alat yang digunakan untuk melakukan
suatu pemrosesan data. Yang termasuk peralatan proses adalah sebagai berikut.
1.) Processor Alat ini berfungsi sebagai pengolah data,
processor merupakan bagian yang sangat penting dalam komputer. Kehandalan suatu
komputer dapat dilihat dari processor yang digunakannya, misalnya Processor :
Intel Pentium 4, AMD, Centrino dan Core Duo. Semakin tinggi tingkatan
processor-nya semakin baik fungsi komputer tersebut.
2.) Register Register merupakan jenis memori yang terdapat
pada processor dan sebagai memori internal processor. Register merupakan memori
yang mempunyai kecepatan tinggi 5 sampai 10 kali dibandingkan memori utama.
Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh
CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk
diproses masih disimpan di memori utama.
3.) Cache memoriMerupakan memori yang dapat meningkatkan
kecepatan komputer dan dikatakan sebagai memori perantara.
4.) ROM ( Read Only Memory)Memori dalam CPU berfungsi
membantu proses kerja komputer. ROM adalah salah satu memori, mempunyai sifat
hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai sifat yang permanen atau
tetap (non volatile). ROM mulai berfungsi saat menghidupkan komputer.Sebagian
perintah ROM ini dipindakan juga ke dalam RAM berupa instruksi atau
syntax-syntax. Misalnya, untuk melihat isi file dengan perintah DIR dan untuk
mengecek kapasitas disket atau harddisk dengan CHKDSK, ROM bersifat tetap atau
permanen bila terjadi mati listrik, file pada ROM tidak akan hilang. Instruksi
yang tersimpan dalam ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena
hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Apabila isi dari
ROM hilang atau rusak maka sistem dari komputer tidak dapat berfungsi, oleh
karena itu pabrik komputer merancang ROM hanya dapat dibaca saja dan tidak
dapat dirubah. Selain ROM terdapat pula jenis ROM yang dapat diprogram kembali
yaitu PROM(Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali
dan tidak dapat diubah kembali. Kemudian terdapat pula jenis lain yang disebut
dengan EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan
sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Dan jenis yang
disebut EEPROM (Electrically Erasable Programmabel Read Only Memory) yang dapat
dihapus secara elektronik dan dapat deprogram kembali.
5.) RAM ( Random Access Memory )Merupakan jenis jenis memori
yang dapat dibaca, diisi, dan diubah menurut kebutuhan (volatile). RAM
mempunyai sifat sementara. Sifat sementara ini maksudnya adalah jika terjadi
mati listrik maka data yang berada dalam RAM akan hilang. Misalnya, Pada saat
anda mengetik yang ketikan telah sampai dua lembar, tetapi belum disimpan hasilnya
ke dalam disket atau harddisk, hasil ketikan Anda akan berada di dalam RAM.
Bila terjadi mati listrik maka data yang ada di dalam RAM akan hilang, Struktur
RAM dibagi menjadi empat bagian utama, yaitu :
Input Storage, digunakan untuk menampung input yang
dimasukkan melalui alat input.
Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua
instruksi-instruksi program yang akan diakses.
Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan
diolah dan menyimpan hasil pengolahan.
Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari
pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. Berdasarkan struktur RAM
tersebut, data yang diinput ke dalam sistem komputer akan ditampung ke dalam
input storage, bila data dalam bentuk instruksi program maka akan dimasukkan ke
dalam program storage, dan bila dalam bentuk data dan hasil pengolahan data
maka akan dimasukkan ke working storage, kemudian sebelum data akan ditampilkan
atau output maka akan disimpan ke dalamoutput storage.
Terdapat beberapa jenis RAM yang beredar dipasaran hingga
saat ini yaitu :
1. FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory), RAM yang
paling pertama kali ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard komputer,
dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386. Memori jenis
ini sudah tidak lagi diproduksi.
2. EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory), RAM
jenis ini memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer
data dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO – RAM adalah 72 pin.
Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM yaitu bentuk Single Inline Memory
Modul (SIMM). Memiliki kecepatan lebih dari 66 Mhz
3. BEDO RAM (Burst EDO RAM), RAM yang merupakan pengembangan
dari EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.
4. SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), RAM
jenis ini memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori untuk SD
RAM adalah 168 pin. Bentuk SD RAM adalah Dual Inline Memory Modul (DIMM).
Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.
5. RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory). RAM jenis
ini memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk komputer
dengan prosesor Pentium 4. Slot Memori untuk RD RAM adalah 184 pin. Bentuk RD
RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM). Memiliki kecepatan hingga 800 MHz.
6. DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). RAM
jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan kecepatan SD
RAM, dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini mengkonsumsi
sedikit power listrik. Slot Memori untuk DDR SDRAM adalah 184 pin, bentuknya
adalah RIMM.
* OUTPUT DEVICE (Alat keluaran)
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang
berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang
berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun
dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari
output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Output yang dihasilkan
dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai
berikut.
- Tulisan
- Image
- Suara
Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan
langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer,
plotter, dan speaker
a.Monitor
Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat
populer dalam sistem komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti
halnya layar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang
berguna bagi para pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk
melihat apakah data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah
dalam keadaan benar atau belum.
Pada umumnya, monitor yang pada saat ini menggunakan tabung
sinar katoda atau cathode ray tube (CRT). Dengan teknik scan-nya (raster scan
technique) bisa dihasilkan gambar pada layar monitor. Sinar elektron yang
dihasilkan akan bergerak secara cepat dan lurus serta bolak balik dari atas
kebawah melintasi bagian belakang monitor yang dilapisi pospor. Pospor ini akan
bersinar apabila ditembus sinar elektrone tersebut hidup atau mati, sehingga gambar-gambar
dapat dibentuk pada layar monitor.
Begitu banyak dan cepatnya sinar ataupun spot yang terbentuk
dari hasil penembusan sinar elektrone yang diikuti oleh pembakaran phospor,
maka yang nampak dipermukaan seperti halnya pola huruf Z yang bergerak-gerak.
Pola seperti ini disebut sebagai “raster pattern”
Pada monitor jenis monochrome ataupun composite, hanya
terdapat satu sinar elektrone yang menembus phospor, sehingga pada monitor
jenis ini hanya bisa menampilkan satu warna saja, yaitu hitam putih atau hijau
hitam. Sedangkan untuk monitor berwarna, terdapat tiga titik yang bisa
menghasilkan warna merah, biru dan hijau jika ditembus oleh sinar elektrone.
Koordinasi yang dikendalikan oleh komputer dalam menembus titik inilah yang
menghasilkan gambar berwarna pada monitor.
- Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.
(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM
yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4
warna dalam mode grafis.
(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe
monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna
dalam mode grafis.
(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor
ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga
sebagai monitor PEGA atau PGA
(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor
yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai
jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor
flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan
menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang
mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan
b. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat
mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas
transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang
digunakan, adalah.
Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses
cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu
penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.
Berdasarkan pekembangan teknologinya :
Pin Dot matrix
Ink jet
Laser
Thermal
Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang
dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu
transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit
transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by
character), baris per baris (line by line), atau halaman per halaman (page by
page). Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.
Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020
c. Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup
besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
d. Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara.
Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan
terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang
diperlukan adalah speaker.
* VEKTOR DISPLAY
Gambar Vektor tersusun atas objek garis, kurva, bentukan(shape)
dan memiliki atribut seperti : isian warna, isian tekstur, garis tepi. Atribut
objek elemen gambar vektor dapat diubah ukurannya, bentuknya, warnanya, secara
individual tanpa menurunkan kualitas gambar. Masing - masing objek tersebut
terwujud dari hasil pemetaan koordinat dan persamaan matematis. Maka, gambar
vektor tidak akan “pecah” dan berkurang kualitasnya jika diubah ukurannya
secara keseluruhan.
Contoh gambar vektor adalah ilustrasi, kartun, dan text.
Dari uraian itu, gambar vektor bersifat resolution independent.
Contoh : Jika anda menggunakan Browser Mozilla Firefox coba
tekan CTRL + berkali-kali untuk memperbesar ukuran, maka akan terlihat bahwa
Text tidak mengalami penurunan kualitas Warna, sedangkan objek gambar akan
terlihat kotak-kotak bergerigi bahkan buram.
Warna pada gambar vektor memang lebih banyak bersifat solid.
Gradasi warna(chrome) dan nada(tone) tidaklah sekaya jika dibandingkan dengan
gambar bitmap yang bersifat photo realistic. Beberapa perangkat lunak pengelola
gambar vektor seperti corelDraw kini telah dapat menyimulasikan transparansi
dan peleburan (blending) antar lapiran elemen gambar(layer).
Beberapa contoh format gambar vektor adalah :
CDR(CorelDraw), AI(Adobe Illustrator), CMX(Corel Exchange), CMG(Computer Graphic
Metafile), DXF(AutoCAD), dan WMF(Windows Media File).
Metafile adalah format gambar vektor yang dapat menyimpan
elemen bitmap, misalnya isian tekstur bitmap. Sampai saat ini web masih
didominasi format gambar bitmap. Beberapa format vektor yang mulai banyak
didukung dunia web, misalnya SWF(Adobe Shockware Flash) dan SVG(Scalable Vektor
Graphic) yang berbasis bahasa pemograman XML(eXtensible Markup Language). Kedua
format ini mendukung gambar statis maupun animasi 2 dimensi.
Pengubahan gambar bitmap ke gambar vektor(tracing) saat ini
telah mampu dilakukan perangkat lunak pengolah gambar vektor seperti CorelDraw,
Corel Trace, Adobe Flash, dan lain-lain. Jika ingin mengkonversi vektor ke
bitmap(rasterisasi), sebaiknya tetap menyimpan format vektornya untuk
mempertahankan kulitas gambar.
* RASTER DISPLAY
Bitmap atau Raster merupakan gambar yang tersusun dari
titik-titik elemen gambar yang disebut piksel. Masing-masing piksel memiliki
informasi warna. Jumlah kemungkinan warna yang dapat ditampilkan oleh suatu
piksel tergantung pada satuan bit yang dimiliki gambar bitmap tersebut. Gambar
bitmap 8 bit berarti piksel-piksel yang menyusun dapat menampilkan kemungkinan
warna sebanyak 2 pangkat 8, atau 256 warna. Gambar bitmap dengan resolusi
(jumlah piksel setiap satuan ukur) besar, akan terlihat lebih halus dibandingkan
yang memiliki resolusi rendah. Resolusi gambar bitmap dinyatakan dalam satuan
dot per inch(dpi) atau pixel per inch(ppi).
Foto digital dan gambar hasil pemindaian (scanning) adalah
gambar bitmap.
Kadangkala, kita memindai foto dengan resolusi lumayan tinggi,
misalnya 300 dpi yang sesuai untuk cetakan seukuran majalah. Ketika dilihat
dimonitor komputer, tampak lebih besar karena standar display monitor komputer
adalah 72 dpi atau 96 dpi. Maka dari itu, resolusi gambar bitmap yang sesuai
untuk keperluan display, misal web adalah 72 dpi.
Lain halnya jika akan kita pergunakan untuk keperluan cetak.
Printer memerlukan resolusi yang cukup untuk menampilkan cetakan gambar yang
baik, tergantung pada ukuran media cetak dan jarak pandang idealnya. Cetak foto
seukuran 10R akan lebih baik jika menggunakan resolusi 300dpi atau lebih. Lain
halnya untuk baliho. Jarak pandang yang jauh, tidak akan menampakkan piksel
yang ukurannya besar - besar karena menggunakan resolusi rendah, misalnya
50dpi.
Gambar bitmap bersifat resolution dependent. Artinya ketika
kita mengubah ukurannya(resample), sulit untuk mengendalikan kualitasnya. Jika
kita mengecilkan ukurannya, berarti membuang sebagian pikselnya. Sebaliknya
ketika diperbesar ukurannya(bukan zooming) akan terjadi terjadi penambahan
piksel diantara ruang piksel yang teregang. Piksel - piksel tambahan akan
dikalkulasi agar mirip warnanya dengan piksel disekitarnya. Mekanisme ini
disebut interpolasi.
Pembesaran gambar melebihi kemampuan pikselnya akan
mengekibatkan efek garis bergerigi(jagged) pada pinggiran objek.
Beberapa contoh format gambar bitmap adalah : BMP, GIF, PNG,
TIFF, JPEG, Targa, PICT(MacOS), PCX, serta PSD.
Format PNG, GIF, TIFF, PSD, dan PICT mampu merekam informasi
transparansi. Namun GIF hanya mampu menyimpan informasi transparansi 1 bit :
transparan atau tidak sama sekali. Jadi transparansi pada format GIF tidak
bersifat persial atau gradual. GIF juga hanya bisa menyimpan informasi 256
warna. Untuk mengatasi keterbatasan itulah, format PNG hadir. Namun, beberapa
browser internet gaek belum mendukung format PNG, sehingga saat ini lebih
banyak digunakan untuk keperluan cetak.
SUMBER :
http://blog.iptek-online.com/photoshop/82-penjelasan-design-grafis-gambar-vektor-dan-bitmap.html